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レーンの挿入・削除を実装 – 開発日記(44)

2023/07/23 縦レーンの挿入・削除 いくつかの不具合修正の他、縦レーンの挿入・削除の実装に取り組んだ。普通に処理するロジックを組むことに加え、Undo・Redoを同時に実装するのはなかなか面倒だ。 動作したコマンドの履歴ウィンドウを...
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悩ましいUndo/Redo – 開発日記(43)

2023/07/16 Undo、Redoの実装に着手 どうやって実装するか全体的に悩ましいが、中でもTextFieldのUndo/Redoの扱いが難しい。ネットを相当調べたりソースを読んだりしたが、なかなか良い感じに解決できていない。 Te...
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アイディアをドラッグ&ドロップで移動できるように – 開発日記(42)

2023/07/08 アイディアの枠をマウスでドラッグして移動出来るようにする挙動に着手。 ただ、ちょうど良い領域でマウスカーソルを変化させたり、ドラッグさせたりするのはなかなか難しい。TextField上だとカーソル変化の制御がかぶるし、...
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アイディアの移動やキーボード操作を改良 – 開発日記(41)

2023/07/04 仮状態レーンに対してのキーボードの挙動を改善。まあまあ普通に操作できるようになってきた。 2023/07/05 アイディア移動の改善 アイディアを移動するとき、ツリー構造の一部ならその子要素ごと移動するようにした。アイ...
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Firebase周りのテコ入れ – 開発日記(40)

2023/06/30 Firestoreがテストモードのままだったので、設定を変更した。 これまでは認証なしでも通っていたのだが当然ダメになり、firedartについては記述方法が変わったのでそれなりに対応に時間がかかってしまった。 この当...
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不具合管理ができるようになってきた – 開発日記(39)

2023/06/27 各種不具合を修正。 自分で作ったツールで不具合管理が出来るようになってきているのは良い。しかし直したい不具合や早く付けたい最低限の機能がたくさんだ……。 2023/06/28 不具合修正。 Flutterの色周りは結構...
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マウスオーバーで仮アイテムを作成 – 開発日記(38)

2023/06/24 マウスオーバーで仮のアイディアやヘッダーを表示し、文字入力を開始すると実体化するという処理をに取り組み始めた。アイディアが簡単に作成できるし、なかなか便利になってきた。(画像の右側の薄い枠が仮アイディア状態) しかし処...
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エリアを選択出来るように – 開発日記(37)

2023/06/16 エリアの選択モードに着手。 ※当時は「レーンボディ」と呼んでいましたが、現在はレーンの中身の1区画のことをエリアと呼んでおりその表記に統一しています 2023/06/18 エリアの選択モードを引き続き開発。 2023/...
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テーマカラーを設定できるように – 開発日記(36)

2023/06/14 テーマカラーの変更対応に着手。しかし設定画面で使っていたライブラリはPCでは動くものの、Webで動かないことが判明……。 2023/06/15 設定画面をWebで動かすだけでかなりの労力を使ってしまった。 まだ完全では...
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ツールバーの改善 – 開発日記(35)

2023/06/12 このソフトIdeaLaneの不具合のメモを、IdeaLane上で管理してみた。まだ一部見切れているところがあったりするが、少しずつ実用レベルに近づいている感触がある。 アイディア用ツールバーを左に配置できるようにしたい...